Quality Education Fund Thematic Networks
Self-Directed Learning as a Strategy to Promote STEAM Education
Make a Water Filter and a Light Meter Device with the Process of Engineering Design to Develop Students’Generic Skills and 21st Century Skills
This module aims to teach students how to make a water filter and use a light meter device to test its effectiveness. Through this module, students will learn about the sources of water pollution, the consequences of drinking contaminated water, and the importance of having access to clean and safe drinking water. Students will also develop their problem-solving skills by designing and testing their water filters, experimenting with different materials and designs to improve their effectiveness.
P.O.H. Chan Kwok Wai Primary School
TinkerCAD 3D建模打印
現時3D打印技術已趨成熟,為幫助學生建立具前瞻性的未來發展基礎及興趣,本教學目標令學生能對3D建模有基礎的認識,使用3D建模軟件創作指定及原創的模型。在3-5小時的課堂中,老師會先以遊戲或電影中的模型作引入,引起學生興趣。然後講解點、線、面、體的關係,讓學生明白幾何圖形及立體的概念。接着介紹3D建模軟件TinkerCAD的介面及使用方式,與學生一起使用當中的基本功能,創作指定及較為簡單的模型。最後,老師會根據不同學生的掌握程度,決定指派學生製作指定但更為複雜的模型,或是特定主題的自由創作模型,老師會挑選出較有特色的作品實際印製出來,在校內展覽或讓學生帶回家作收藏。
香港紅卍字會大埔卍慈中學
The Bridge Design
Understanding of structural design will be assessed by questioning and observation of whether students are able to apply the structure into their simulation and model. The tested results in software as well as real model will also reflect the level of understanding and application of bridge structures.
La Salle College
學校電腦課AR學習活動促進中文寫作
本教學設計為學校電腦課及中文科跨科學習活動,加入計算思維教育讓學生加強寫作動機及提升學習效能,老師利用CoSpaces、VR等科技,配合中文科的寫作,期望學生運用借事抒情的方法,藉以抒發感受。本次寫作任務期望學生應用所學;此外,學生利用科技提升寫作動機和豐富寫作內容,虛擬實境的設計能讓學生留意生活中被忽視的細節,培養學生細心觀察,從生活取材的能力;同時,透過同儕互評,着學生閱讀他人作品時評價文中運用寫作手法的表現,再次鞏固對已有知識的理解能力,達致讀寫結合。至於虛擬實境的製作,六年級學生在編程中加入錄音,能提升說話能力及提升學習效能,亦能提高學生學習中文的興趣。
中華基督教會全完第一小學
打怪獸歷險記
本教學設計旨在培養學生對STEAM教育的興趣及信心,並讓初小學生學習STEAM教育設計思維(Engineering Design Thinking)的基本概念,以銜接高小的計算思維活動。為引發小二學生的好奇心及想像力,老師以故事作為學習任務的背景,推動學生更投入STEAM教育的創意設計活動。故事的主人翁大力遭到了一隻名為「藍極光龍」的怪獸襲擊。這隻怪獸非常強大,能夠釋放出美麗而危險的藍色極光,極光的射程可達到30公分。只要被極光觸碰到,任何人都會倒下,因此人們一看到「藍極光龍」就感到十分畏懼。大力所居住的地方被「藍極光龍」圍困,他卻無法保護自己和家人。學生的任務就是以LEGO設計一部能夠打敗怪獸的機器,幫助大力擊退怪獸。
浸信會沙田圍呂明才小學
「共建觀塘智能社區」跨科專題研習 ─ 繁華都市
本教學設計配合學校「共建觀塘智能社區」跨科專題研習,綜合常識科、數學科、學校創意科技課及視覺藝術科的學習內容,以問題為本,讓五年級學生透過關注身處的社區環境(觀塘區)所遇到問題的,例如:交通擠塞的問題、依山而建的民居令長者出行不便等,從而探討及建議解決出行及交通問題的可行方案。以學生建議運用的架空纜車來解決觀塘區交通擠塞的方案作為探究重點,讓學生作為工程師,分析興建纜車系統所需考慮的條件因素。學生以LEGO 模型及LEGO WEDO程式模擬纜車運行的原理,通過實驗,比較及分析不同的齒輪組合對纜車運行速度的影響,並安排學生運用Micro:bit 程式編寫,以工程設計循環,製作一個纜車安全監測系統,以提高纜車系統的安全性。最後讓學生發揮創意,利用中國吉祥圖騰設計纜車車廂,以建設一個具中國特色的纜車站,解決交通問題之餘,亦能共同為社區建設一個新地標,發展社區特色。
觀塘官立小學〈秀明道〉
STEAM教育學習日:全校各級運用不同編程程式進行STEAM教育教學及運算思維教學
本教學設計以編程為主要切入點,教育局《小學教育課程指引》文件提及計算思維和編程教育為高小學生的必要知識、技能和態度,老師希望學生能透過編程解決生活上的事情,以面對身處的數碼時代。除了利用「翻轉教室」的學習策略,老師設計是次學習活動中,也加入「從閱讀中學習」的元素,學生透過自己找尋資料去預習課題及解決學習上遇到的困難,也紀錄自己的學習過程,溫習、鞏固及反思所學。問卷調查中,學生認同自己投入學習活動;能夠完成課業製成品;學習活動富趣味;學習活動時間足夠;和組員合作;認為自己能應用學科知識、生活知識及編程語言,能運用電子自學工具,以及能應用邏輯思維及創意思維能力去解難三方面更佔大多數。
獻主會溥仁小學
透過魚菜共生推動STEAM教育自主學習
學校STEAM教育著重自主學習,全級中一學生均透過學習平台如Google Classroom或閱讀有關書籍,先掌握相關資料,並結合課堂教授知識及Micro:bit編程等讓學生實踐所學。上學期科學課程會教授科學探究-觀察、假說、設計及進行實驗、分析和結論,亦會學習不同量度方法,記錄和處理數據,學生在預備魚菜共生缸時,需了解虹吸原理運作和使用去「氯氣水」的原因。建立魚菜共生虹後,學生會在小息和放學後,照顧、量度及記錄植物及魚的生長狀況,過程中學生能協助和體驗生命周期,當完成植物第一個生長周期後會收割,再有第二造植物時,學生會比較二次記錄中植物的生長狀況,以觀察魚菜共生的可行性,學生需用圖表展示數據。部分學生會進行延伸活動,利用Micro:bit和相關部件進行編程,量度不同pH緩衝溶液的類比值,以Excel繪圖找出兩者的線性關係,再進行編程以建構pH計,可用作量度魚菜共生水質pH在實驗過程中的pH值變化,作更深入科學探究。
伊利沙伯中學