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智能家居

本教學設計期望能引起學生對「智能家居」的關注,透過自主學習策略,設計以「智能家居」為主題,具備自動決策、多重感測裝置的STEM智能家居模型,以改善或解決生活上遇到的問題,認識智能家居是未來每個人的住宅房屋設計的方向,培養學生關愛及尊重他人的價值觀。

                                元朗官立小學

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智能窗簾

本教學設計為六年級的探究學習周活動,活動分為三日舉行,總課節為六節。配合本校「減碳生活」主題,以及六年級常識科「環境保育」內容,學生需利用已有知識,利用MICRO:BIT編程設計「智能窗簾」,根據環境光度控制窗簾升降。學生需要先構思窗簾升降的流程及條件,組裝MICRO:BIT板及馬達裝置,然後學習編程驅使馬達轉動,最後設計出自己的窗簾裝置並加以改良。

                                北角官立小學

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Scratch 動畫製作(消化系統)

本教學設計是配合本校常識科專題研習的主題內容,包括消化系統(小四)。四年級同學需認識有關身體的消化系統器官及其功用,並利用Scratch編程設計,將所學加以利用,製成有關消化系統的介紹動畫。透過運用Scratch編程技術,學生可自行創作自己的作品,亦增加學習時的互動性和趣味性。

                                青衣商會小學

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常識科專題研習「水質變變變」

本教學設計是配合校本課程四年級學習主題「珍惜資源不遲疑」。常識科設計專題研習冊「水質變變變」,並配合課題「潔淨的水」,加強學生對此課題的理解,還讓學生更懂得珍惜清潔的水源。學生需要應用科學過程技能於探究活動,綜合和應用知識與技能,並應用設計循環概念,運用不同物料製作濾水器,解決潔淨食水的問題。

                           保良局陳溢小學

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Scratch 3.0遊戲編程

本系列課堂是利用Scratch 3.0 編程程式設計一個清理海洋垃圾的小遊戲以嘗試引起學生留意他們身邊環境及關注海洋垃圾的問題。在首數堂教師先展示一些相關的海洋污染的新聞及圖片,以刺激學生思考現時海洋污染的嚴重性。在課堂中教師們皆有運用Reverse Engineering等工程設計導向概念,先展示遊戲以引起學習動機,並聯繫日常生活例子引入概念,再完成編程。

                       基督教香港信義會馬鞍山信義學校

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太陽能動力車

本教學設計配合了本校六年級常識科下學期的單元內容:機械與生活。學生在情境設計下,製作出一輪能行走得最快的太陽能動力車,並從不同的變項測試中找出會影響動力車行走速度的因素。為準確記錄測試的結果,學生會利用micro:bit及超音波感測器設計時間閘,量度動力車在指定長度的賽道上行走的時間,並計算出動力車行走的速率,比較結果,作出改良。在是次教學中,學生會在常識、數學以及電腦科科任老師的帶領下,進行學習,除了期望能讓學生在不同課堂圍繞同一教學主題作主題式學習,促進學習成效,亦希望能就各科老師的專長,分工合作,令教學更具效能。

                           聖公會聖匠小學

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紙火箭

本教學設計先讓學生初步認識火箭的結構,誘發他們思考如何令紙火箭飛得更遠,再從而構思自己的紙火箭所需的材料。其後,老師與同學按照變項(火箭機身的重量、機翼形狀和機翼的位置)進行測試。學生量度射程距離。測試後,學生發現機身越輕及機翼的位置較接近本體底部, 火箭便會發射得較遠和穩定。

                                         德信學校

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工程設計過程在跨學科活動問題為本學習(智能路燈)中的應用

在本校本課程 ─ 生活與科技科,我們以數學、常識及電腦科為基礎知識及技能,加上編程學習、科技學習及以工程設計過程的思考模式,讓學生可以在生活與科技科中培育學生九大共通能力及自主學習的技能及態度,解決生活難題。在課堂中,我們亦希望培養同學關愛及同理心的價值觀,讓同學在設計智能路燈時能關顧行人的安全,改善社區設施。

                       大埔舊墟公立學校

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風動力小車製作

學校期望學生能靈活串連不同學科掌握的技巧和知識,並加以運用。中二級學生於電腦科開始學習3D模型設計及3D打印原理,同時在綜合科學科中嘗試探討動力轉換的知識。結合兩科的課堂,學校先教授學生3D打印相關的知識技巧,並透過一連串的製作和實驗,嘗試找出不同形狀的風葉,是否有效將風力轉化為動力。過程當中,除了期望學生能更掌握學科相關的知識,更期望學生能學以致用,結合不同科目的內容作實際應用。

                                    聖馬可中學

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Fight the virus together

Showcase of F.1 I.S. learning outcome: Student conceptual designs that can minimize the spread of Covid-19.Showcase of F.1 ICT learning outcome: Design and implement an Arduino social distancing alarm that can minimize the risk of epidemic spreading in the community. Showcase of F.1 student STEM projects in the Distance Measurement and Application Design Competition.

                       嘉諾撒聖瑪利書院

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自動澆水程式

本教學設計利用情景,引入專題研習,並請學生當植物的土壤濕度過低時,如何自動為植物澆水。學生搜集資料並上傳至seesaw。各組員利用micro:bit編寫自動澆水程式,學生根據老師給予的基本程式,嘗試改善並實驗。總結:改善自動澆水程式的流程及進行匯報。

天主教善導小學

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製作空氣炮

本教學設計是就本校四年級常識科課題「奇妙的空氣 」作延伸 — 製作空氣炮。教師用一個簡單的紙箱空氣炮進行小遊戲,再引起學生思考有哪些因素能增加發射出來的空氣動力,與學生討論後,再分別就體積大小與空氣動力的關係和炮口大小與空氣動力的關係進行變項測試,從而加強學生對公平測試的概念。學生分享進行變項測試時所得的觀察、體驗和心得後,會於小組內共同設計空氣炮,以班際比賽的形式加強投入度。

                           亞斯理衞理小學

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智能家居

本教學設計是配合本校常識科專題研習的主題內容。學生需為不同人士設計他們的智能家居。例如﹕為獨居長者設計有自動開關的燈及風扇。是次學習,學生利用Micro:bit 製作有關智能家居中的智能化產品,並能將產品安裝在自己拼砌的模型內。過程中,學生可學到不同的編程技巧,例如﹕「條件語句」,令家居中的電器更智能化。

                                青衣商會小學

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常識科專題研習「便攜式吹風機」

本教學設計是配合校本課程四年級學習主題香港的四季。常識科設計專題研習冊「便攜式吹風機」,並配合課題「香港的四季」,加強學生對此課題的理解,還讓學生探討「如何改善春季潮濕引致衣物難乾的問題」,並找出令衣物加速乾的方法。學生需要應用科學過程技能於探究活動,綜合和應用知識與技能,並應用電子組件設計,製作裝置「便攜式吹風機」,解決衣物難以乾透的問題。

                           保良局陳溢小學

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虛擬實境遊馬信

是次的教學設計是配合本校70周年校慶及科技科的主題學習內容,當中包括認識學校的發展歷史及使用編程為景點 (馬鞍山信義學校舊址) 作介紹。在學習活動中,學生可在學校舊址的全景相片中自由加入自己喜歡的角色、動物等,再配合動作或特效,為作品增添特色及趣味。

                       基督教香港信義會馬鞍山信義學校

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常識科專題「智能家居」

本教學設計是先從日常生活情境入手,引導學生思考能源消耗對環境的影響,並透過天秤圖分析能源消耗的利與弊。學生搜集自己家中電費單,找出耗電量較高的季節及分析原因。利用思維導圖分析家用電器耗電量較高的原因及找出解決方法。使學生反思能源危機問題,繼而設計智能家居。計劃的願景是希望在保持生活質素的同時,又可以更有效用電,使城市可持續發展。

                           僑港伍氏宗親會伍時暢紀念學校

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磁浮列車

本教學設計先讓學生在活動開始前,自行閱讀一篇有關「磁浮列車」的英文篇章,從生活出發,了解磁浮列車在世界各地的發展,不但可以引起學生的學習動機,更可透過回答篇章問題,讓老師評估學生對磁浮列車的基本了解。在製作磁浮車的過程中,學生先畫設計圖及作出預測,然後記錄行車的時間及情況。老師透過提問磁浮車的行車情況,如車身傾側、滑出路軌、磨擦賽道兩側等問題,引導學生思考及改良磁鐵位置及車身負重的情況。在這個過程中,學生不斷進行改良及測試,歸納出行車穩定及提升車速的條件,達致本活動的學習目標。

                                        德信學校

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Microbit 趣味 STEM 初體驗

本教學設計先讓學生了解接駁LED燈的方法;了解及應用編程開關LED燈,運用條件運算式製作智能燈,激發學生對 STEM 學習的興趣;提升學生面對解難的信心     

         基督教神召會梁省德小學

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Chinese Creative Writing with VR

疫情肆虐,學生甚少出門遊覽,在缺乏生活體驗輸入下,寫作的動機和素材都大大下降。而是次中文科與校內STEM Team合作,虛擬實境的設計正正能打破時間和空間的限制,讓學生得以接觸外界,並留意平日忙碌生活之中忽視的景象,培養學生細心觀察,從生活取材的能力。VR課堂亦有效提高學生對寫作的興趣,學生可以製作眼鏡、配合手機觀看影片和同儕之間分享感受,互動性高的課堂令他們放下語文學習「枯燥乏味」的印象,並打破「教師為中心」的課堂形式,讓學生在交流和自主學習的過程中享受創作的興趣。

                           嘉諾撒聖家書院

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人工智能、金融科技和區塊鏈在日常生活上的應用

是次活動為跨科學習活動,同學需要以跨科目團隊組別形式進行探究式學習活動,會以專家組形式在組內互相交流,並需要在自己的組別內合作,按課題提交學習日誌 (進展性評估) 以作評估用途。為了提升教學效能和提升同學對課堂的學習興趣,老師會使用Kahoot!, Slido 和Padlet等遊戲式學習問答電子工具以評估同學的學習進度。此外,老師亦會提供HyRead 和WiseNews 作為延伸學習支援,讓同學能在網上搜查有關資訊,從而完成每個課題的學習日誌,並對每個課題進行延伸學習 (拔尖用)。

                          趙聿修紀念中學 

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四年級探究周STEM活動-智能風扇

本教學設計通過設計智能風扇, 收集數據,公平測試,使衣物加速蒸發水份的科學原理,以Micro:bit設計一個自動系統,並接駁擴展板,濕度計和風扇,設計衣架,組裝衣架和智能風扇,把常識,編程及工程設計結合起來,使學生的學習得到實踐和增益。

                                北角官立小學

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製作濾水器

本教學設計是配合本校四年級常識科課題「潔淨的水」的教學內容作為研習計劃。教師以新聞作引入,著學生想出製作一個濾水器來解決食水變黃的問題。再著學生先閱讀食水處理的資訊,了解濾水的過程和概念。學生會應用「工程設計循環」,以小組形式一起設計、製作、測試並改良自己設計的濾水器。在測試中,學生利用Micro:bit去量度污水的透光值,從而分析哪個設計的濾水器有較高的濾水效能。

                           亞斯理衞理小學

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STEM活動-太陽能車

本專題研習課程目標對象為小學三年級學生,學生須運用跨學科知識(數學、常識),教學設計是配合三年級常識科「可再生能源」及數學科「角」的課題內容。首先讓學生了解香港空氣污染問題十分嚴重,而道路運輸亦是香港空氣污染的主要原因。「怎樣的汽車才有效善用能源,保護環境?」,從而帶出使用可再生能源-太陽能,可減少車輛的碳排放。隨著社區的發展,環境不斷受污染,而且能源開始出現短缺的問題,從而提升學生對珍惜地球資源的認識。在這專題研習中,同學會搜集有關以太陽能來供電的資料,並且利用太陽能板設計及製作太陽能車。

                           保良局西區婦女福利會馮李佩瑤小學

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智能家居

本教學設計將一般裝置與智能裝置之比較作引入,讓學生認識何謂智能裝置,以及它的基本運作原理(IPO);進而認識智能裝置如何有效解決生活中的問題,根據使用者指示而讓智能裝置作出調整,從而引發學生製作智能裝置之學習動機。

         荃灣公立何傳耀紀念小學

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STEM校本課程「家居智能警報器延伸課程」

本教學設計配合STEM校本課程內容,從日常兒童家居意外出發,設計及製作家居智能警報器。本校STEM校本課程共分為三個階段,而是次課堂內容重點在第三階段,即家居智能警報器的延伸課程,學生透過學習micro:bit的廣播訊息功能,以改善第二階段的警報訊號。

                       聖公會何澤芸小學

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STEM專題研習<綠色智能校園>

本校STEM專題研習以情境貫穿,讓學生扮演探究者的角色,鼓勵學生動手動腦學習。五年級的教學設計主題為「綠色智能校園」,希望學生能從學習閱讀電費單開始,分析學校電費高昂的原因,再結合實體和虛擬實景進行創作,以達到學以致用的目標。實體方面,學生須以Micro:bit配合不同傳感器和模組製作以綠色智能為題的模型;虛擬實景方面,學生須以CoSpaces EDU設計VR綠色智能校園。

                      路德會梁鉅鏐小學 

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四驅車

是次活動為高小學生而設計,老師預計同學在拼砌四驅車的過程中會遇上困難。故此,老師預先製作簡報,將步驟清晰地展示出來,讓學生能更清晰每個組裝的步驟和要求。另外在組裝四驅車時,部份的齒輪和螺絲的組裝對同學而言有一定的難度,因此老師亦預備了有磁石功能的螺絲批讓同學能夠更容易地安裝螺絲在四驅車上。此外,是次活動主要以iPad來記錄四驅車的圈速,讓同學知道自己的四驅車走完一圈後的速度。

                                        德信學校

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我是遊戲程式設計師

本學習活動以抗疫作切入點,讓學生以各學習領域下學到的STEM相關知識應用到抗疫之中,將對疫境的恐懼轉化為正向的力量及堅毅的心,並培養學生勇於面對問題的態度。課程教授編程及VR/AR等技術後,配合抗疫主題,以讓學生從學習中發現、探究創造屬於自己的VR/AR作品。

                  佛教沈香林紀念中學

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Room Escape Game in Maths with CoSpaces

Due to the pandemic, the STEM Day which was scheduled to be held at school in the afternoon was changed into a virtual games day. With the use of CoSpaces, all students were able to experience a room escape game in which they had to solve a series of math puzzles to win the game. STEM prefects were asked to brainstorm the theme and create a number of math puzzles for the game. Through a lot of meetings and training on CoSpaces, STEM prefects were able to consolidate the theme and the concept arts of every scene. Once they developed a basic understanding of the functions of CoSpaces, they spent over two months into the programming and the aesthetic part of the game. 

                           嘉諾撒聖家書院

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透過魚菜共生推動STEM自主學習

近年全球積極推動STEM教育的持續發展,以培養學生的綜合科學應用能力。本校期望透過魚菜共生這個有趣的課題,引發學生的學習動機,過程中學生亦有大量參與動手做的機會。創造環境讓學生在愉快中學習。教師跳出作為知識傳遞者的角色,改成為學生的學習促進者,在學習過程中著重建立學生的工程思維,包括探究、反思、建構解決方案、測試及評估。教師亦需要進行跨科組合作,因應學生特質、教材設計及教學策略等範疇進行討論和評估。本學年香港受新冠疫情影響一度暫停面授課,老師需要因應實際情況調整教學策略,讓學生在網課期間依然能夠參與活動,自主學習。

         鐘聲慈善社胡陳金枝中學

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太陽能動力車

本教學設計通過新聞剪報讓學生明白「能源危機」的嚴重性,繼而認識不同的「可再生能源」及它們的優點。學生透過組裝太陽能動力車模型,了解「可再生能源」的優點及實用性,再探究不同尺寸的車輪及大小車輪的不同組合如何影響太陽能動力車的速度,從而找出令車子行得最快的設定。

                                北角官立小學

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常識科STEM課 (立體影像投射器)

本教學設計是探究光的反射和折射,認識立體影像投射器的科學原理,探索影響投射器影像質素的因素,並運用iPad播放Hologram影片,設計及製作一個影像清晰的立體影像投射器。

                           青山天主教小學

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STEM活動-雨傘除水器

本專題研習課程目標對象為小學三年級學生,學生須運用跨學科科知識(數學、常識),教學設計是配合三年級常識科「減少廢物」及數學科「容量」的課題內容。首先讓學生了解在下雨天,不少管理公司為避免顧客把濕漉漉的雨傘帶入商場令地面濕滑,引起安全問題,都會免費派發雨傘膠袋供顧客使用。結果產生了大量塑膠垃圾,破壞環境。為了減少塑膠垃圾對環境造成的破壞,在這專題研習中,同學會搜集資料,了解塑膠垃圾的產生的問題和影響,並以科技意念設計和製作雨傘除水器,有效弄乾雨傘,鼓勵人們減少使用雨傘膠袋。

                        保良局西區婦女福利會馮李佩瑤小學

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乾衣神器

本教學設計是配合常識科其中一個單元「變幻的天氣」的,學習目標是認識四季的天氣變化與我們日常生活的關係。我們首先從天氣對日常生活的影響入手,再引導學生找出解決困難的方法,然後動手製作乾衣神器。

                           馬頭涌官立小學

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紙火箭

本教學設計配合了二年級常識科的單元內容:齊來玩玩具及數學科課題: 方向、立體圖形、長度與距離。利用情境引入,學生製作一支能依靠反作用力飛行的紙火箭,並從不同的變項測試中找出會影響紙火箭飛行距離的因素。在記錄測試的過程中,學生利用不同區域的劃分,以比較飛行遠近,並根據測試結果作出改良。

                           聖公會聖匠小學

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氣球車

本教學設計先讓學生閱讀一篇有關「車子的由來」的文章,再從生活出發,提出部分燃料會產生廢氣,廢氣是空氣污染的來源。透過影片,讓學生回憶「將吹脹的氣球放開,氣球會到處亂飛」的經驗,讓學生知道空氣從氣球噴出,並會朝前方產生一股反作用力,氣球便會前進。是次活動,學生運用此原理來幫助車子前進。吹入氣球的空氣,就是模型車的能源,再用其他物料作模型車的輪子及車身。過程中,學生會做兩個小測試,得出小結論後再改良車子,製作一輛走得遠的環保動力車。完成活動後,再次閱讀與車子相關的成語故事,令整個主題學習更完整。

                                         德信學校

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工程設計過程在跨學科活動問題為本學習(健康裝置)中的應用

在本校本課程 ─ 生活與科技科,我們以數學、常識及電腦科為基礎知識及技能,加上編程學習、科技學習及以工程設計過程的思考模式,讓學生可以在生活與科技科中培育學生九大共通能力及自主學習的技能及態度,解決生活難題。在課堂中,我們亦希望培養同學關愛的價值觀,讓同學在設計健康裝置時能關顧同學健康。

                      大埔舊墟公立學校

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迷你溫室

學生需要分組設計並製造迷你溫室。學生需要運用適當的材料構建溫室的框架和牆壁。溫室內運用micro:bit監測溫室內的溫度並連接伺服馬達開關風扇以維持穩定的溫度。學生在完成設計溫室前會先學習熱傳遞過程及不同材料的應用。設計完成後,學生會開始製作溫室。同時,電腦堂會教學生使用micro:bit編程。學生製作溫室時需要加入風扇及設計通風結構以防止溫度過高。完成溫室後,學生需要初步測試溫室,確保micro:bit的編程及伺服馬達能正常運作。測試初步完成後,學生需要填寫實驗報告並改良溫室,務求令溫室能長時間維持穩定的溫度。完成數次測試及實驗報告後,學生需要完成反思工作紙以總結自己的學習心得。

     基督教女青年會丘佐榮中學

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Traffic Light Arduino Workshop

To deepen students' understanding and application of Arduino boards, this project was done for all S2 students in activity periods. There were three sessions for each class and they involve theories and planning with Tinkercad, followed by application with breadboard and real electronic devices. Students were divided into small groups to synthesize a mini circuit which simulates traffic lights as the final product.

                           嘉諾撒聖家書院

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